인생에 대해 정말로 확실한 것은 하나뿐입니다. 죽음입니다. 어느 날 우리는이 세상을 인수하지만 그것이 언제 우리를 위해 올지 알 수 없습니다. 그것과 함께 오는 죽음은 슬픔 – 우리를 사랑하고 우리를 돌보는 사람들의 슬픔입니다. 슬픔은 당신을 분쇄하고, 후회하고, 당신을 바꿀 것입니다. 때로는 변화가 작고 때로는 매우 중요하며 주변 사람들은 당신이 누구인지 알지 못합니다. Afterlove EP는 죽음 후 사랑하는 사람의 슬픔을 탐구하는 게임이며, 그것이 당신이 당신을 파악할 수있는 방법입니다.
내세 EP에는 두 개의 중심 문자가 있지만 하나만 더 넓은 세상과 상호 작용합니다. Rama는 Sigmund Feud 밴드의 가수, 작곡가 및 기타리스트입니다. 그는 또한 여자 친구 Cinta의 예기치 않은 죽음 이후 슬픔을 겪고있는 인물입니다. 그러나 Cinta는 완전히 사라지지 않았으므로 그는 또 다른 중심 인물입니다. 그녀의 목소리와 기억은 라마의 마음에 남아 있으며, 댓글을 달고 라마와 대화를 나눕니다. 라마는 Quinta의 목소리를 버릴 수 없어 친구들과의 관계에 영향을 미칩니다. 때때로, 라마는 신타와 대화를 나누고, 그의 반응을 크게 말하고, 친구들과 혼란을 일으키고, 라마가 말하는 것을 따르기 위해 노력하면서 긴장을 증가시킵니다.
이 게임은 라마를 중심으로 하루를 보내는 방법을 선택합니다. Sigmund Feud에는 이달 말에 공연이 있으므로 포괄적 인 시간 제한이 있습니다. 이 게임의 행사는 Cinta가 사망 한 지 1 년 후에 이루어졌으며 이제 라마는 친구와 밴드 메이트에게 연락을 취하고 있습니다. 낮에는 Llama가 사람들을 만나고, 바스킹하고, 치료를 받고, 밴드 연습에 가십시오. 그리고 방황합니다. 솔직히 말해서, 사진의 위치를 찾기 위해 추억을 유발하는 것 외에도,이 버전의 자카르타에는 방황 할 때 할 일이 많지 않습니다.
밴드 연습과 치료는 특정 날에 발생합니다. 밴드 실습은 미리 알림을 제공하지만 치료사 아이콘이 보이는지 확인하려면 요법 맵을 확인해야합니다. 이 게임은 라마뿐만 아니라 사람들의 정신 건강과 행복에 대해서도 매우 중요하지만 그와 가장 큰 통찰력을 얻을 수 있습니다. 치료사는 그에게 부담을 줄 수 있으며, 치료사는 그가 듣고 과정을 돕도록 도와줍니다. 편리하게, 나는 치료사와 결혼했고 이러한 상호 작용에 대한 그녀의 의견을 얻도록 요청 받았다. 그녀의 평결은 그녀가 라마의 치료사만큼 직접적이지 않았지만 일반적으로 잘 표현되었지만 더 무거운 상담을 받았다는 것입니다.
라마와 함께 시간을 보내기로 선택한 사람들도 그가 참여하는 활동에 영향을 줄 것입니다. 레코드에서 일하는 친구 Addit의 여자 친구, Regina의 친구 및 시인 Mira, Satoria, Regina가 있습니다. 그녀의 레지나와의 관계는 모델로서의 삶과 그녀가 직면 한 문제에 중점을 둡니다. Mira는 당신에게 책을 추천하고시 쇼의 도움을 요청하지만 Satoria는 공원에서 친구들과 함께 막히고 초대합니다. 세 가지 모두 로맨스 옵션이지만 사랑의 관심사로서 친구의 여자 친구를 선택하는 것은 매우 이상하게 보입니다. Mira와 Satoria는 당신이 그 로맨스를 추구하고 싶다면 그들 자신의 자질을 가지고 있습니다.
Llama가 노래하는 순간 외에는 Afterrobe EP에서 Chinta를 유일한 목소리 인물로 삼는 예술적 결정이있었습니다. 이것은 라마의 기억의 한 형태이거나 다른 캐릭터가있는 경우에도 신타의 견해를 더욱 두드러지게 만드는 효과가 있습니다. 음성 연기는 괜찮지 만 라마를 향해 조금 할 수 있습니다.
이름에서 알 수 있듯이 음악은 또한 내세 EP의 주요 부분입니다. 여기에는 리듬 기반 게임이 숨겨져 있으며 미니 게임이있는 미니 게임이 있습니다. 리듬 게임은 괜찮지 만 입력이 어떤 메모에 해당하는지 항상 명확하지는 않습니다. 또한 노래가 멈 추면 입력이 계속 트랙을 따라갈 수 있습니다.
불행히도, 내세 EP에는 버그가 있었는데, 이는 끝까지 접근 할 때 계속되면서 부드럽게 잠겼습니다. 첫째, 많은 장면에서 Cinta의 라인이 화면에서 번쩍이고 그녀는 말하기 시작했습니다. 그 후, 라인은 그녀의 목소리를 잘라 내고 당신은 그것을 읽을 시간이 없을 것입니다. 게임의 핵심 초점은 선택의 관계와 선택의 영향에 관한 것이라는 점을 감안할 때, 이것은 맥락을 잃기 때문에 크지 않습니다.
또한 관계를 관리 할 목적으로 제시되지만 일부 대화 이외의 경우 LLAMA가 자신의 응답으로 승객입니다. 이야기가 갈 수있는 다양한 방법을 탐색하기위한 더 많은 플레이어 의견이 환영 받았을 것입니다. Soft Rock은 Mira와 중요한 대화를해야했을 때 왔습니다. 이 과제는 그날 아침에 신고되었지만 시간을 살 수있는 것은 없었기 때문에 어떤 진전도 할 수 없었습니다. 나는 서점에서 저녁에 Mira와 이야기 할 수 있지만, 다른 사람들과 이야기 하거나이 대화를하기 위해 시간을 보내기 위해 아무것도 할 수 없었습니다. 나는 Mira High and Low를 검색했다. 마지막 수동 저장은 몇 시간 전이었고 동일한 결과 로이 작업에 대한 자동 저장을로드 했으므로 게임을 중지해야했습니다.