비디오 게임은 서사시가 될 수 있습니다. 어렵고 영원합니다. 몇 주에서 몇 달, 1 년 동안 천천히 떠날 대리석 슬레이트입니다. 또한 비디오 게임은 번개와 불꽃 놀이입니다. 즉시 플래시, 도파민, 즉시 알기 전에 빈 칩 한 봉지이며 너무 많기 전에 비어있을 수 있습니다. 샷건 경찰관입니다.

Shotgun Cop Man은 무엇보다도 아케이드 액션과 기계적 완벽 함을 배치합니다. 인디 슬리퍼의 후속 조치가 내 친구 페드로를 때렸을 때, 그것은 여러 가지 방법으로 껍질을 벗기고 단순화되었습니다. 다음은 가장 느슨하고 간신히 정의 된 단어 감각에 대한 이야기입니다. 당신은 산탄 총 경찰관이며 사탄을 체포하기 위해 지옥에 가야합니다. 가장 실험적인 성인 수영 만화를 연상시키는 방식으로 비즈니스에 직접 데려다 줄 순간적이고 매력적이며 어리석은 설정입니다. 당신이 왜 여기에 있는지 걱정하지 마십시오. 여기에있는 것을 받아들이고 즐기십시오.

Hell Journey는 측면 크롤링 Twitch-Precision 플랫 포머의 형태를 취하지 만 점프 버튼은 없습니다. 대신, 한 손에는 권총이 있고 다른 손에는 산탄 총이 있습니다. Shotgun Kicks는 출시시 로켓 점프 레벨 바운스를 제공하며 권총은 공중에있는 동안 간신히 조종 할 수 없습니다. 두 무기 모두 클립 크기가 제한되어 있지만지면에 닿는 순간을 다시 고정시킵니다. 모든 레벨에는 침입적인 출구와 많은 악마, 함정 및 플랫폼이 있으며 운동량 기반 툴킷 로프를 통해 안전하게 학습하고 탐색하는 것이 좋습니다.

Shotgun Cop Man은 각 레벨 및 캠페인 장에 지속적으로 새로운 요소를 분배하여 100 가지가 넘는 샷건 호핑을 정당화하기 위해 각 레벨 및 캠페인 장에 지속적으로 새로운 요소를 배포하는 놀라운 작업을 수행합니다. 새로운 무기는 적과 독특한 모멘텀 차이터를 대체 할 수있는 대안적인 방법을 제공하지만 트랩과 장애물이 증가함에 따라 계속 추측하고 있습니다. 나는 게임이 어떻게 도전 적인지를 좋아하지만, 이러한 도전을 다루는 방법에 대해 상쾌하게 견딜 수있는 것을 좋아합니다. 사망 후, 당신은 레벨의 중간에 체크 포인트에 즉시로드 할 수 있으며, 게임은 이러한 체크 포인트의 배치에 매우 관대하며, 종종 매번 죽은 곳으로 돌아갑니다.

레벨을 완료하거나 여러 번 돌아 오는 데 필요한만큼 죽을 수는 있지만 각 레벨에는 트리오의 세 가지 완료 도전이있어 모든 적을 물리 치고 죽지 않고 패배시키고 특정 시간 제한을 때림으로써 당신을 때리십시오. 각 단계에서 이러한 모든 작업을 완료 할 필요는 없지만 산탄 총 대처 기술에 대한 확신을 얻을 수 있으므로 체크 포인트 시스템에서 천천히 물러나는 데 큰 동기가 제공됩니다.

앞에서 언급 한 디자인과 기계적 다양성의 수준은 게임의 다른 영역에 거의 반영되지 않았습니다. 모든 레벨의 산탄 총 경찰은 스포츠의 검은 색 레벨의 지오메트리와 거의 동일하며 어둡고 어두운 배경에서 마지막으로 보입니다. 환경 품종의 부족 또는 일부 기본 색상 팔레트 스왑, 모든 장은 함께 혼합됩니다. 게임의 맞춤 캠페인 편집자조차도 온라인으로 자신의 사용자 정의 레벨과 챕터를 자유롭게 끌어 내고 공유하여 시각적 사용자 정의 또는 노래 선택을 선택할 수 없습니다. 나는 워크샵 모드 지원 및 맞춤형 컨텐츠 옵션을 갖춘 게임을 좋아하지만 이러한 옵션이 기계적 변화 만 제공하고 미학이나 시각적 또는 시각적 게임을 제공하지 않는다면이 게임에서 볼 수있는 맞춤형 캠페인 창의성을위한 많은 공간이 있다고 상상할 수 없습니다.

수백 명의 샷건 경찰관을 폭파하고 샷건 점프의 교활한 예술을 마스터하는 것은 여전히 ​​절대적인 대접입니다. 나는 단지 게임의 각 순간이 끝까지 조금 더 눈에 띄게 만들기 위해 시각적이고 들리는 품종을 제공하는 데 조금 더 관심이 있기를 바랐습니다. 그럼에도 불구하고 그것은 인상적이고 믿을 수 없을 정도로 중독성있는 경험이지만 결국에는 당신이 기대했던 것보다 조금 더 이르다.

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