16 번째 시즌의 일환으로 Overwatch는 지난주에 새로운 게임 모드 스타디움을 시작했습니다. 일주일 전에 모드를 플레이 한 후, 나는 그것을 “게임이 나온 후 처음으로 새로운 느낌이 들었던 첫 번째”라고 불렀습니다.
글쎄, 플레이어가 새로운 맛을 즐기고있는 것 같습니다. Blizzard는 감독의 블로그 게시물에서 목요일에 모든 Overwatch의 연주 시간의 절반이 출시 된 후 첫 주에 경기장에서 소비되었다고 발표했습니다. “우리는 종종 새로운 반짝이는 이벤트가 시작된 직후 플레이 타임에서 큰 스파이크를 보았지만 경기장에서의 플레이 타임은 약간 끈적 끈적했다”고 게임 개발자는 말했다.
이것은 12 월 이후 가장 어려운 경쟁에 직면 한 게임에 좋은 소식입니다. 올해 초 오버 워치는 각 경기 내에서 더 많은 진전을 제공하는 새로운 특전 시스템을 도입했습니다. 그것은 게임의 핵심 빠른 플레이와 경쟁 모드 게임 플레이를 바꾸었지만 오버 워치 2 출발은 경기장보다 덜 급진적이었습니다.
블리자드는 이번 주 첫 주가 230 만 경기 (780 만 시간으로 전환)로 이어졌으며, 이는 오버 워치 클래식의 인기를 두 배 이상 증가 시켰다고 말했다.
게임 감독 Aaron Keller는 경기장 출시 전에 그룹 인터뷰에서 Overwatch 팀이 경기장에 많은 투자를했다고 말했다. 우리는 압도적 인 빌드와 영웅을 다루기 위해 핫 고정 패치를 살펴 보았습니다.
Freja가 시즌 중반 패치에서 혼돈에 합류하면 경기장에 대한 헌신을 큰 맛을 얻을 수 있습니다. 그러나 그것은 단지 시작에 불과합니다.
눈보라
경기장에서 얼마 후, 일부 팀 전략은 메인 라인 오버 워치와 다를 수 있음을 알았습니다. 특히, 나는 이용 가능한 영웅 (특히 탱크)과 더 압축 된지도의 조합 덕분에 러쉬의 구성이 약간 뒤집 혔다고 생각했습니다. 그들은 미래의 영웅들의 추가가 다양한 매크로 전략을 우선시하고 “시그마와 Zenyatta와 같은 영웅들과 함께 광범위한 작곡을 가능하게하거나 Winston과의 다이빙 작곡을 가능하게하기를 희망했습니다.
결국 Sigma와 Zenyatta는 정크 랏과 함께 시즌 17 모드에 참여하고 있습니다. 이것은 거리 손상을 크게 향상시킵니다. 그런 다음 시즌 18에서 경기장은 Winston, Sojourn 및 Brigitte를 추가합니다.
확실히, 그것은 여전히 매치 메이킹이기 때문에 대부분의 사람들은 아마도 팀 시너지에 대해 많이 생각하지 않고 자신이하고 싶은 영웅을 선택할 것입니다. 그러나 나는 그들이 함께 모여 있거나 비정상적이더라도 개발자들에게 이러한 유형의 전략을 추구 할 수있는 능력을 제공하는 방법을 좋아합니다. 그리고 새로운 영웅들은 새로운지도와 모드, 랭크리스 크로스 플레이 및 다음 몇 시즌 동안 최종 드래프트 모드와 함께 제공됩니다.
전반적으로, 그것은 인기처럼 보이는 모드에 대한 많은 좋은 소식입니다. 나는 출시 이후 반면 모드를 연주 해 왔습니다 (표준 모드를 무시하고 싶지 않아 Kiriko 이후 가장 재미있는 새로운 영웅처럼 느껴질 수 있습니다) – 모드는 스릴에서 분노를 유발하는 것까지 다양하지만 지루하지 않습니다. 목요일에 발표 된 업데이트는 오버 워치가 모멘텀을 유지할 준비가되어 있다는 강력한 신호입니다.