Apple의 WWDC 세션은 일반적으로 개발자 지침과 미묘한 하드웨어 찻잎 조합을 제공합니다. 그리고 지난 주에 SDK 변경을 설명하면서 의견을 전달했을 때 특정 미래 장치에 대한 제안에주의를 기울였습니다.

Apple은 “Uikit 앱 만들기”라는 세션에서 iOS 26 SDK로 시작하여 향후 하드웨어에서 실행될 때 더 이상 새로운 화면 크기로 앱이 자동으로 레스트 박스 또는 스케일링되지 않음을 확인했습니다.

역사적으로 Apple이 더 높은 iPhone, 새로운 iPad 종횡비 또는 기타 폼 팩터 이동을 도입하면 이전 SDK로 구축 된 앱은 기본적으로 스케일링 또는 문자 박스 모드에서 실행됩니다. 개발자는 최신 SDK에 대해 앱을 업데이트하여 App Store로 다시 제출하고 진정한 기본 렌더링을 얻습니다.

iOS 26에서는 행동이 바뀝니다. 세션에서 직접 인용 :

“특히 새로운 하드웨어의 경우 다른 호환성 모드가 있습니다. 이전에는 새로운 하드웨어가 다른 화면 크기로 릴리스되었을 때 시스템은 앱의 UI를 스케일 또는 레터 박스로 만들었습니다. 그 스케일링은 새 SDK로 구축되어 앱을 다시 제출할 때까지 설정됩니다.”

작은 기술 조정처럼 들릴 수 있지만 “새 하드웨어”및 “새로운 화면 크기”에 관한 타이밍과 특정 언어는 주목할 가치가 있습니다.

Pre-IPAD 9To5MAC 리더가 기억 하듯이, Apple은 일반적으로 스케일링 된 앱이 특히 나쁜 모습에 대비하지 않으면 이러한 종류의 선제 UI 유연성을 강요하지 않습니다.

개발중인 접이식 iPhone에 대한 지속적인 소문을 감안할 때 가장 명확한 OS 레벨 부호로 읽는 것은 어렵지 않습니다.

종횡비 게임

지난 달, Weibo Leaker Digital Chat Station은 접이식 iPhone의 종횡비에 관한 다음 주장을 공유했습니다.

“Apple의 접이식 엔지니어링 프로토 타입의 최신 버전은 이전에 본 것보다 약간 작은 화면 크기를 가지고 있지만 해상도 및 종횡비는 변경되지 않았습니다. 내부 스크린은 디스플레이 카메라 기술에서 14.1 : 10을 사용하는 반면 외부 스크린은 14.6 : 10 펀치 구멍 디자인을 사용합니다. 측면 마운트 터치 ID 지문 센서가 있습니다.”

일반적으로 최신 iPhone의 종횡비는 19.5 : 9이며 일부 이전 모델은 16 : 9를 사용합니다. 반면, 현재 iPad는 모델에 따라 3 : 4 또는 16:23의 종횡비를 갖습니다.

간단히 말해, 접이식 iPhone의 대규모 내부 디스플레이는 고유 한 특정 종횡비를 가진 것으로 보이며 Apple은 이미 첫인상을 피할 수있는 레터 박스를 피하는 기초가있을 수 있습니다.

폴딩이나 접기가 없으면 앱은 구부려 야합니다.

Apple은 특정 장치 카테고리의 이름 지정을 중단했지만 세션은 “미래 하드웨어”및 비표준 스크린 크기에 중점을 두어 접이식 전화가 소개하는 UI 문제의 유형을 깔끔하게 정리합니다.

개발자에게는 테이크 아웃이 쉽습니다. 앱의 UI가 화면 크기에 따라 유동적으로 확장 할 준비가되지 않은 경우 이제 수정해야 할 때입니다.

다른 사람들을 위해? 이것은 iPhone 하드웨어 디자인에서 다음에 오는 것을 향한 Apple의 긴 여정에서 또 다른 작은 일이 될 것입니다. 그러나 이것은 또 다른 작은 것입니다.

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